PUBG 的下一代不在吃鸡里:官方公布《PUBG: Dednet》

2026-09-21 11:29:38相关应用:STEAM-绝地求生 新闻标签:绝地求生

9 月 20 日,Krafton 公布了 PUBG 宇宙的新作《PUBG: Dednet》——一款把肉鸽成长塞进多人第一人称射击的作品,创意总监 Dave Curd 出面解释了设计思路。🪂

同一周,本体这边也没闲着:43.1 进入第二周,地图轮换换了一轮,24 小时峰值 75.9 万。这篇就分两块说——本体这周的状态,和那个「不打算让所有人同一起点」的新作。

PUBG·城镇街区交火

▲ 图 1|游戏内画面:城镇街区交火,本赛季的常规对局样貌|图片:Steam 官方商店素材

▍一、先看本体这周的状态

▍ 表 1|PUBG 本体快照(9 月 21 日 09:06)

项目
读数
PC 服务器
运行正常、连接正常
客户端版本
2609.1.1.93
服务端版本
2609-190(9 月 16 日 18:16)
Steam 安装体积
48.5 GB
单点在线
119,072(官方接口实测)
24 小时峰值
759,297
(第三方状态页)

口径:单点在线为 Steam 官方接口的瞬时读数(9 月 21 日上午读取);24 小时峰值取自第三方状态页,其数据时间为 9 月 21 日 09:06。两者采样时刻与统计方式不同,不混用。北京时间上午是亚洲玩家的低谷段,看趋势别看绝对值。

24 小时峰值(单点读数约为峰值的 16%)

759,297

上午低谷 119,072 与晚间峰值差了六倍,这是作息曲线不是衰退

43.1 第二周的轮换也出来了:匹配与竞技模式下,艾伦格和泰戈是固定地图,维寒迪和米拉玛是偏好地图,荣都归在其余档

翻译成动作:这周你落在荣都的概率会明显高于前两周。荣都是 8×8 的常规图,节奏比艾伦格慢,物资点集中,喜欢中期拉到两百米外对枪的会舒服,喜欢落地刚的会嫌空。想练新图的,这周是窗口;只想打熟图的,注意别在轮换里把把跳荣都还以为是运气问题。📋

PUBG·现代建筑区(荣都)

▲ 图 2|现代建筑区:荣都归在「其余」档,这周落图概率明显高于前两周|图片:Steam 官方商店素材

▍二、《PUBG: Dednet》是什么

它的官方定位是「多人第一人称射击 + 跨轮次肉鸽成长」,上线平台公布为 PC、PS5、Xbox Series X|S,世界观设在一个叫 Cascadia 的暗色世界。它不是 PUBG 的模式更新,是一款独立作品。

和本体最根本的区别在起点:吃鸡是所有人从零开始、同一套数值;Dednet 反过来,刻意保留玩家之间的能力差距——你上一轮输了,能力会累积到下一轮。

Dave Curd 举的例子是:一个水平普通、但已经打到第八轮的玩家,可能撞上一个刚开第一轮的高手。后者枪法仍然占优,但前者攒下来的能力,足以制造一次意外的击杀。

PUBG·小队城镇推进

▲ 图 3|小队城镇推进:Dednet 要做的仍是多人 FPS,只是起点不再一致|图片:Steam 官方商店素材

▍三、官方为什么敢这么改

早期版本的 Dednet 能力差距比现在还极端:拥有五项能力的老玩家,可以直接排到零基础新手。Curd 承认这段设计的评价两极分化,新手体验很差。

现在的做法是加一个上限:每人最多五项能力,并且分阶段解锁。第一阶段大家实力接近,打到第五阶段之后,连续跑了好几轮的老玩家才会显出优势。

我认为真正有意思的不是这个补丁,是官方对「躲藏」的态度——他们明确说过:玩家停止交战、转而找地方躲起来,说明设计偏离了目标。这句话其实是在给整个游戏定调:它不打算复制吃鸡的「蹲到决赛圈」,而是要逼你动起来,因为轮次少的一方越拖越难赢。这是一条和本体完全相反的曲线。

PUBG·近身徒手格斗

▲ 图 4|近身徒手格斗:官方明确说过,玩家躲起来不交战等于设计目标落空|图片:Steam 官方商店素材

▍四、我的判断与三条动作

拆开看,Dednet 解决的是吃鸡里一个真实存在的体验缺口:单排玩家没有队友,输了就是从头再来,没有任何积累。肉鸽成长把「这一把没赢」和「我这周白玩了」分开——这是它最大的卖点,也是它和本体最不像的地方。

但它也带来一个新问题,而且官方自己踩过:能力差距一旦没有上限,老玩家对新玩家就是碾压。现在这个「五项上限 + 分阶段解锁」能不能同时保住新手的开局和老人的积累,得等实机数据。官方目前没有公布测试数据,我们也不编

三条动作建议:① 别把它当 PUBG 的资料片,这是一款要重新学规则的游戏;② 记住平台是 PC / PS5 / Xbox,官方尚未公布上线日期,看到「几月几号发售」的说法先当传闻;③ 想提前熟悉「跨轮次成长」的节奏,本体的街机模式这周值得打两把——单人淘汰竞赛已经回归。

PUBG·载具机动

▲ 图 5|载具机动:想提前熟悉「跨轮次成长」的节奏,本体的街机模式这周就能打|图片:Steam 官方商店素材

一句话结论:Dednet 不是资料片,是一款要重学规则的独立作品。你的动作只有两条——本体这周打两把,以及看到发售日先当传闻。